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第57章 腾,这个游戏抄不得啊

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  风行者也需要创立自己的经典ip大作。

  《骑马与砍杀》就是其中第一项。

  听到陆恆的建议,阿玛甘咽了口唾沫,有点紧张。

  “陆先生,我並没有看不起华国歷史的意思,只是我顾虑的是如果我们的游戏,想在海外市场获得巨大成功,相比起华国歷史,似乎中世纪背景,更能让欧美玩家感同身受。”

  “况且对於您口中的三国,我和妻子两人都不太了解,具体设计上,我们担心恐怕会有很多偏差。”

  陆恆勾了勾嘴角说道:“一款游戏只要好玩,文化隔阂是最不需要考虑的因素,当游戏本身足够优秀的时候,再小眾陌生的歷史背景,玩家都愿意去了解。”

  “我之前见到许多华国玩家,都对一款中世纪游戏和一款西部牛仔游戏如痴如醉。”

  “这说明游戏质量好的话,游戏故事背景所造成的文化影响並不重要。”

  说到这儿,陆恆顿了顿。

  “至於第二个问题,更加不用担心。”

  “三国这段歷史,在我们国家家喻户晓,有影视,小说,文学资料隨时可以查阅,还有我们工作室的其他伙伴加以辅导。”

  “两位完全可以慢慢了解和学习,相信经过一段时间,两位便能明白,为什么我说三国能更好还原《骑马与砍杀》的设计精髓。”

  阿玛甘抿了抿嘴角,片刻后点了点头。

  毕竟是老板说出来的话,他们作为准员工,没有不听的道理。

  再说陆先生既然能一眼指出他们游戏的问题所在,还能在片刻时间內给出具体的解决方案和设计。