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第57章 腾,这个游戏抄不得啊

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  没错,《剑之道》其实就是《骑马与砍杀》早期游戏demo。

  2003年初,土耳夫妇阿玛甘和伊佩奇,为了打造出一款有硬核战斗的角色扮演大地图游戏。

  吸取《上古捲轴2》《席德·梅尔的海盗》《边境精英》等经典游戏的设计,

  花费几个月时间,共同开发出这一款,只有几十mb大小的演示性游戏demo,並希望获得游戏大厂的资金支持。

  奈何古早的《剑之道》画面劣质,战斗手感粗糙,更没有找清楚自己的受眾定位,再加上当时游戏市场普遍不看好这种硬核战爭模擬游戏。

  理所当然地他们不受任何游戏公司待见。

  后来两人迫於无奈,创立了自己的游戏网站taleworlds,靠著粉丝眾筹,耗费5年时间才真正完成《骑马与砍杀》的製作。

  所以陆恆要找到两人的联繫方式並不难,稍微在国外网站上查一查就能找到原作者。

  而《骑马与砍杀》也是现阶段风行者非常適合推行的3i型游戏。

  也就是区別於独立游戏体量,具有中体量、中投资、中技术力表现的游戏。

  三国只是《骑马与砍杀》的第一部。

  后续华国还有诸多歷史,都可以用於这款游戏背景。

  比如明末,战国,汉初。

  靠著这些歷史取材,保留独特的真实战场玩法,《骑马与砍杀》將作为windrunner的第一款世界级ip。

  任天堂有宝可梦、马里奥、塞尔达,科乐美有合金装备、寂静岭,卡普空有生化危机、鬼泣。