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第55章 游戏布局

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  “还有个事儿,李总。”

  老陈把报告翻到最后一页,“咱们页游项目组主攻的那款《胡莱三国》,也彻底完工了。前后端交互、抽卡系统和好友攻城掠地逻辑全部跑通了。”

  “您看……咱们是不是该去联繫企鹅的qq空间开放平台了?”

  听到老陈的话,李锋忍不住笑了。

  “卖给企鹅?老陈,你是不是觉得我李锋是个大善人?”

  李锋指了指楼上,“我费尽心机搞出了皓锋微博,现在日活两千多万,全网顶流都在我的盘子里。手里明明握著全国最火爆的社交广场,为什么还要把《胡莱三国》这种能刺激社交互动的游戏,送到企鹅的碗里去资敌?”

  老陈愣了一下:“李总,您的意思是……放在咱们自己的微博上?!”

  “不然呢?”

  李锋在老陈肩膀上拍了拍,“卖给企鹅,撑死也就是赚个三千万的快钱。但这游戏要是捆绑在皓锋微博上,利用微博的好友关係链去『攻城掠地』、『抢夺武將』,它能给微博带来多少用户黏性和在线时长?”

  “社交平台的活跃度,可比那区区三千万值钱多了!”

  老陈恍然大悟,连连点头。

  “不仅是《胡莱三国》。”

  李锋继续下达部署,“《植物大战殭尸》的发行策略也一样。拿出一个精简的flash试玩版,免费掛在皓锋微博的网页端,当做给微博引流拉新的工具。”

  “至於《植物大战殭尸》的精品完整版,给我上架steam平台!”

  “steam?”老陈这下是真的吃惊了,“李总,pc端咱们不在国內发售吗?国內好歹也有几千万的单机玩家啊。”