第731章 索尼的条件

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  第731章 索尼的条件

  这是一个极具诱惑力的数字。百分之三十的溢价,足以让任何一家上市公司的股东心跳加速。

  本多圭司看著意向书上的金额,表情没有变化。“索尼的財力业界闻名。资金支持很有诚意。”

  出井伸之拋出第二个筹码,这是索尼有別於世嘉的底牌。“除了资金,宣发才是决定一款游戏最终销量的上限。世嘉的渠道局限在游戏零售店。索尼不同。如果《勇者斗恶龙》登陆playstation,索尼家电部门在全球的体验店,都会將这款游戏作为画质演示的標配。哥伦比亚影业的院线贴片gg、音像製品的隨盒宣传册,全部可以向艾尼克斯开放。这种跨界宣发的规模,世嘉给不了。”

  本多圭司端起茶杯,茶水已经有些凉了。

  他喝了一口,脑海中快速计算著这些条件的实际价值。

  钱很多,渠道很广。

  任何一家缺乏资金的中小开发商面对这份报价,都会毫不犹豫地签下名字。

  艾尼克斯不是中小开发商。

  “出井董事的提议非常宏大。”本多圭司放下茶杯,“索尼的全產业链优势確实令人印象深刻。有一个现实问题摆在艾尼克斯面前。我们一直维持著轻资產的经营架构。核心企划在內部,具体代码和美术外包给外部工作室。这是艾尼克斯控制品控和管理成本的基,”

  他停顿了一下,拋出核心疑问。“在次世代3d环境下,传统的2d外包团队无法胜任开发工作。索尼能在这个层面提供什么样的助力?

  ”

  出井伸之有备而来。

  来之前,索尼內部对艾尼克斯的运作模式做过详尽的背调。

  “索尼在第三方阵营中有著强大的號召力。”出井伸之给出解决方案,“南梦宫的《铁拳》和《山脊赛车》在playstation上的表现有目共睹。大量中小开发商正在向索尼靠拢。甚至史克威尔都为索尼的《妖精战士》提供过全方位的支持。索尼可以出面,为艾尼克斯协调这些熟悉playstation架构的外部开发资源。甚至可以由索尼的技术支援团队直接入驻,协助外包团队攻克底层代码的难关。”