第719章 甩手掌柜
  秋叶原的电器街里,人潮汹涌。
  各大零售店的货架前,挑选游戏的不仅有背著书包的学生,还有穿著风衣的上班族、推著婴儿车的家庭主妇。
  各种类型的游戏在这片市场上找到了属於自己的受眾。
  3d大作在电视屏幕上展示著炫酷的多边形,吸引著核心玩家的目光:16位经典的2d卡带在折扣专区被老玩家扫货;掌机游戏柜檯前,年轻人们討论著哪款消除游戏更耐玩。
  从媒体的演播室到拥挤的写字楼,从政客的办公桌到普通家庭的客厅,游戏產业的影响力无处不在。
  电子游戏已经脱离了单一的娱乐属性,它用一套完整的商业逻辑和技术產出,在这个时代的日本,牢牢钉下了属於自己的一块版图。
  產业的车轮在轰鸣中向前滚动,把所有相关的个体和企业裹挟其中,驶向更宽广的赛道。
  1995年12月下旬,东京的街头被圣诞与新年的节日气氛包裹。
  各大零售店的游戏专区人头攒动,世嘉主导的年底商战正进行得如火如茶。
  这本该是世嘉运营专务最忙碌的时期。
  大田区世嘉总部大楼的会议室里,小口久雄看著办公桌上堆积如山的文件,长长嘆了口气。
  中山拓也把整个年底消费季的统筹工作全权交给了他。
  “专务这甩手掌柜当得真彻底。”小口久雄向坐在对面的中裕司抱怨,將一份关於第三方权利金结算的报表抽出来,签上自己的名字。“索尼那边昨天刚宣布了playstation的新年促销计划,买主机就附赠三千日元的游戏折扣券。这种关键时候,他连个应对会议都不开。”
  中裕司翻看著手里的技术文档,头也没抬。
  “中山太太预產期到了。你指望一个把老婆怀孕看得比纳斯达克敲钟还重的人,在这个节骨眼上留在公司加班?”