第719章 甩手掌柜
  第719章 甩手掌柜
  记者递过话筒:“那贵公司是如何在激烈的竞爭中存活下来,並且实现盈利的?”
  渡边健太走到一块白板前,上面画著几个简单的游戏关卡草图。“错位竞爭。我们把所有的资源都投入到了16位平台和掌机上。sfc和md的装机量在全球有几千万台。gamepocket的普及率也高得离谱。我们不需要做大作,我们做垂直领域的精品。”
  他指著电脑屏幕上一款正在测试的2d横版解谜游戏。“开发成本低,周期短。核心玩法打磨好,配合世嘉在渠道上的清仓折扣政策,这游戏只要卖出两万套就能回本。我们上个月发售的一款掌机游戏,目前的销量是五万套。这就是我们的生存之道。”
  nhk的这篇报导相对更客观一些。
  它向大眾展示了一个成熟的產业生態。
  不仅有世嘉、卡普空这样吃肉的头部巨头,也有大量像“像素工坊”这样喝汤的中小企业。
  一个健康的文化產业,本就该容纳多层次的创作者。
  这些密集的媒体报导,彻底重塑了游戏產业在日本社会的形象。
  永田町的议员办公室內,几位负责產业规划的政客正在翻阅秘书整理的简报。
  “游戏產品出口的比例在持续攀升。”一名议员指著北美市场的销售数据,“《玩具总动员》这种由美国出ip、日本出硬体和开发技术的合作模式,避开了贸易摩擦的敏感区。这比直接出口汽车要聪明得多。”
  “通產省那边已经在起草新的扶持政策了。”另一位议员端起茶杯,“针对软体工程人才的培养,几所大学的计算机专业都在扩招。资本市场对游戏概念股的评级也在上调。”
  在东京证券交易所,几家刚刚掛牌上市的中型游戏公司,股票开盘即遭抢购。
  投资人们看著k线图上的走势,討论著哪家公司能成为下一个卡普空或者科乐美。
  12月底的东京街头,寒风凛冽。