03.不会压榨玩家的策划不是好策划
  但现在他自己都穷得一批,全身上下似乎就没什么能拿出来的,有个声望商店,或许能兑换东西,但目前自己这点声望连復活玩家都算是高昂开销...
  而唯一能给玩家的,似乎也只有將復活和目前的勋绩绑定,但为了防止玩家作死,又要做限制...
  最终思来想去,罗切斯特告诉玩家,復活除了需要等待一段时间之外,还需要花费勋绩来向自己兑换復活。
  隨著战事的前进和队伍的强大,勋绩也能兑换出更多的东西。
  这个已经是罗切斯特目前能想出的最好方案了。
  当然,大部分玩家还不清楚这个规则,所以罗切斯特还是会送每个玩家一次免费復活的机会。
  他目前有[200]的声望,给予每个玩家一次免费復活机会,也不过才消耗[100]。
  虽然可能会让一部分玩家退坑,但同样也会留下一群有能力的玩家,这批玩家將会是佼佼者,也是最早的老玩家,成为自己的手下的精锐。
  等到后面强大了,声望够了,再逐渐放宽限制,补充新兵。
  如果復活很容易的话,玩家能干出什么事情,他都不敢想——玩家知道作死的后果很严重,才会处处小心。
  对於目前罗切斯特手上的资源来说,他能顶住玩家送多少次呢?
  再说了,玩家死了能復活,自己死了,可就不知道能不能復活了。
  虽然勋绩目前只能购买復活,但玩家们似乎依旧饶有兴致,毕竟这种游戏並不常见。
  而且,最重要的是,这个游戏的勋绩是可以互相看见的,谁是老资歷一眼便知,这就像是《战地1》和《战地6》的区別,前者的等级是有上限的,但是后者的等级似乎是无上限的,一个人三百多级,一个人只有十几级,优越感就摆在那里。
  不出意外的话,后面肯定有个排行榜,对於这些玩家来说,这就是最大的动力,而这种动力在开服是最明显的。