03.不会压榨玩家的策划不是好策划
  罗切斯特只感觉整个人都懵了,这到底是个怎么样的世界,怎么又有骑士,又有牧师,还有那种像是战爭世界常常出现的多足自动机。
  这个世界线的走向有点魔幻,但在魔幻之中又似乎透露出了一点合理性。
  没有古老魔法的国度依靠先进的脑力与技术发展,造出许多战爭兵器,而拥有魔法的国度则可能依靠魔法力量,反之亦然,但不完全绝对,从残缺的记忆里来看,这个世界的大英显然是两者皆有的,有著最为先进的自动机,还有强力的魔导技术。
  这个世界的德二的魔导科技相比大英就差了许多。
  而罗切斯特所在的“瑞德维特联盟”则是啥也没有,要技术没技术,要工业没工业,魔导科技也似乎在这次內战被摧毁的所剩无几...
  一穷二白。
  衝锋意外地顺利,敌方的士气溃散得很快,在此期间似乎並未遇到那名督战口中的“魔导部队”,与罗切斯特交战的这批部队所拥有的自动机数量也不过才一台。
  不出意外,这是一支战斗力算不上高的部队。
  而且...
  罗切斯特目光看向那群玩家,出乎他意料的是,到目前为止,居然只死了两个。
  要是换成普通的士兵,恐怕这个时候已经死了一半了。
  在成功占领对方的阵地后,罗切斯特也毫不吝嗇地夸讚起了这群玩家,“不错,我將给予你们勋绩,只要你们听从我的命令,我不会亏待你们的。”
  罗切斯特打了一个响指,玩家的头顶上同时出现了一个数字——他们的勋绩。
  与此同时,他们的面板里也出现了勋绩,后面还跟著一串数字,不过数字不多,暂时只有[10]。
  至於这玩意儿有什么用,罗切斯特还没想好,这也让他真正感受到了这个系统名为“策划”的原因——他真的需要给玩家设置一套奖励机制和升级机制,以防他们退坑,同时还要让他们不断变强,然后再反哺自己。