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第291章 出路(1 / 5)

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  “有道理……avalon是赚钱没错,但那都是网游,这段时间他们做的都是单机游戏,而单机游戏还真没有多少商业痕迹,反倒一款像是在表达自己为主,另一款则疯狂折磨玩家……只是想想确实挺厉害的,avalon这家公司,他们既能做质量优秀的商业网游,赚得盆满钵满,仿佛每一个氪金点都深思熟虑过,但又能华丽转身,突然不计代价去做那些拥有独立精神的单机游戏,完全抛弃驾轻就熟,深入骨髓的商业思维,只能说牛逼啊。”

  “或许这就是avalon吧……赚钱是一方面,但也不耽误表达自己,网游赚钱养单机游戏!”

  “不是,楼上的确定avalon做网游是养单机游戏!?他们单机游戏明明也很赚钱好不好!你看看海外《逃生》的热度,不用去别的地方,你就去直播网站看看有多少直播就知道了,而且他们的网游也不是纯粹的盯着赚钱去的吧,《炉石传说》都入围年度游戏了……”

  “好像还真是……牛逼。”

  “哈哈哈,我们现在真的是在讨论一家网游公司吗?”

  “哈哈,确实有点割裂,但说实话,主要是这家公司太离谱了……我现在对avalon越来越感兴趣了,这家公司成立那么短的时间就走到了这种地步,他们的创始人到底是怎么样的人啊,竟然能做出这样的决策,突然抛开大赚特赚的手游网游跑去做单机,更离谱的是还成功了!现在我可太期待他们接下来的游戏了。”

  “老板是美少女!美少女!美少女!”

  “哈哈哈,你们想美少女想疯了是吧?avalon老板,一个满怀热情的老玩家在你们口中连性别都变了(滑稽)。”

  “……”

  其实,虽然avalon的游戏获得年度游戏大奖的提名确实很让人意外,但对于玩家们来说,原本是不会掀起那么大的波澜的。

  可是……这事和avalon自身的定位产生了非常奇妙的化学反应。

  唐瑶前世,游戏圈存在着或明或暗的鄙视链……而这里也有着类似的鄙视链。

  网游手游虽然不属于鄙视链下游的类型吧,但商业气息浓厚的网游公司做的游戏,想要获得‘艺术性’或‘创新性’的顶级认可(至少目前在这里还是顶尖),难度极高,往往会被打上不够纯粹、商业味太重的标签。

  所以avalon的境遇,在玩家们眼中实在是太戏剧性了,太反差了!

  一家以商业网游起家并持续盈利的公司,其旗下的作品居然获得了代表单机,主机游戏领域最高艺术与商业成就奖项的顶级提名。 ↑↑