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第291章 出路(1 / 5)

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  第295章 出路

  当tga的提名名单出炉后。

  玩家们的反应远比avalon内部预想的要热烈得多。

  “avalon?是我知道的那个avalon吗!?做网游的那个!?《炉石传说》提名年度游戏??卧槽!牛逼啊!”

  “还有《传说之下》?提名了最佳独立游戏?”

  “哇……”

  “确实牛啊,不过,《传说之下》算独立游戏吗???”

  “我也觉得奇怪,独立游戏通常指由个人或小型团队独立开发,不受大型商业发行商控制的游戏,强调创意自由和非商业干预……avalon这好像沾点边,又好像完全没沾啊。”

  “这不会是误会了吧?(滑稽)《传说之下》是在《逃生》之前发售的,看起来还真像小型团队自主开发,无大型发行商资金支持的游戏,至少从体量和规模上来说是这样的……如果抛开《炉石传说》的话,tga评委们不会真觉得avalon就是个名不见经传的小独立工作室吧?”

  “哈哈哈,应该不至于吧,评委们总得做点背景调查吧?”

  “我也觉得不至于,其实无论是3a还是独立游戏,定义都挺因信称义的,只要是有独立游戏精神的游戏,都可以称之为独立游戏,而独立游戏精神的对立面就是商业游戏思维,商业游戏思维就是将游戏开发判定为一种商业行为,即是否赚钱成为判定游戏成功的主要标准,甚至是唯一标准。

  这种思维模式说不上坏吧,但会让游戏在制作的时候,很容易偏向保守,比如单机就更倾向于套路化的玩法加上极致的美术表现,也就是俗称的3a游戏,因为技术的投入是可量化的,风险会更低。

  而网络游戏的话,就是那些被验证过能盈利的玩法,还有美术资源要一眼就能看出符合受众。

  这点易游,九霄应该深有体会,如果是未经验证的方案,他们内部是很难通过的,因为这意味着失败风险将大大增加。

  而从这个角度来说,《传说之下》毫无疑问是独立游戏,因为这款游戏根本不缺独立游戏精神,其实广义上来说,《逃生》都算是独立游戏,因为这也算是商业游戏思维下不敢做的游戏。”