第290章 奖项(1 / 5)
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其实单机游戏的发售日期选择,是一件很麻烦的事……要综合市场策略,开发周期与竞争环境来抉择。
比如说年底旺季,是头部3a大作争夺年终消费市场的战场,中小型作品极容易被淹没,所以要尽量避开。
而来到春季窗口,玩家消化完年底的游戏后需求回升了,一些次量级大作就会登场了。
竞争较弱,适合创新ip试水的时间段,反倒是暑假档。
因为这个档期确实很少有大作。
当然,这只是玩家大致的消费周期,具体还要考虑游戏完成度,营销节奏,平台销售规律等等。
不过毫无疑问。
年底确实是3a大作扎堆出现的时间段。
而《逃生》在这其中,算得上名不见经传。
这里也是有年货游戏的。
只是。
哪怕如此,哪怕avalon选择了这样的发售窗口。
《逃生》依旧脱颖而出了……
北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。
而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。 ↑↑