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第158章 开发模式(1 / 4)

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  第157章 开发模式

  游戏开发中。

  大多时间,并不能给予制作人员太高的自主权,不然很容易导致开发现场一团乱麻,尾大甩不掉。

  因为每个制作人员都会觉得,自己的想法是好的。

  而且不是每家公司都是任天堂。

  他们的epd本部,可以赋予开发者高度自主权,玩法落地效率极高,那是因为他们大多员工都一起工作了十年以上,哪怕是严重亏损的wiiu时期,也没想过说通过裁员来缓解状况。

  大多数厂商的工作模式,还是各自负责明确的内容,然后再汇总在一起,拼凑出一款游戏。

  至于创意方面,一般来说也是由核心人员去收集其他工作人员的信息,然后再进行头脑风暴。

  这种大型项目一旦任由所有人自由发挥,很容易就会变得无序,继而导致灾难,团队崩溃。

  唐瑶其实一开始并没有想到这点,但那位新进干员陆学海提醒了她。

  游戏开发过程中。

  avalon必须要有一个切实可行的结构化管理模式了。

  不是说,她不让其他工作人员提建议,想创意。

  这是必须的。

  唐瑶很清楚,自己前世的记忆,只能让她快,而不能让她高枕无忧,因为哪怕是她前世那些众所周知的神作,也是有问题的,没有完美无瑕的游戏。