第205章 精美皮肤,仅需六元!
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  “李师妹,你的移动攻击,为何如此流畅?”
  周越在回城补给状態的间隙,切屏看了眼李墨染的操作。
  两个字,丝滑。
  补刀和压制,丝毫不耽误。
  让周越感觉,李墨染根本没被压制修为,而是本人在玩似的。
  “很简单,节奏啊!”
  正在和红buff激情对打的钟义抢答道。
  陆泽在製作《仙魔爭锋》时,为了延续前世moba游戏的特色,又不影响幻境操作的体验,大刀阔斧地进行了许多改革。
  最重要的一点,就是“动作的有效性”。
  简单而言,玩家可以做出大部分动作,比如可以边移动边攻击,边跳跃边攻击等等。
  但大部分动作,並不会產生实际的效果,或者实际效果大幅度减少。
  以“边移动边攻击为例”。
  若是可以自由攻击,那么许多moba游戏的底层逻辑,都会发生改动。
  整个模式又从moba对战模式,变成比拼修士打斗手段、招式的逻辑。
  所以在幻境里,移动时的攻击,造成的伤害极低。