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第63章 游戏怎么选?我全都要!

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  空间对这个命题的限制极大。

  而且,他无法像製作《魔教逃亡》一样,採用空间堆叠的做法解决这个限制。

  《魔教逃亡》的空间场景规律性强,且上一个空间走过,就永远不会再回去,可以实施覆盖。

  这种堆叠方式,並不是每种游戏都適用。

  “或许,该给这伙人製作一台电脑出来?”

  陆泽半开玩笑地吐槽。

  如果他在幻境空间里放一台巨大的电脑,空间大小就是显示器屏幕大小。

  那別说五百米。

  就算五十米,也什么问题都解决了。

  当然,这只是他自己在开玩笑。

  滑鼠和键盘,这帮古人会用吗?

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  就算会用,

  用电脑玩游戏有啥代入感呢?

  要知道,这帮人天天用的幻境,等於是出生就在玩vr游戏!