第143章 该怎样刺激玩家认真做任务?
  这东西用来防空效果自然不用多说,毕竟它的专职工作就是用来防空的,但是放到战地当中,
  玩家同样也可以用这东西作为一个机枪点去扫射其他玩家。
  而且放到了现实中,这37毫米口径的防空炮好岁也是有一定的反装甲能力,不敢说能打得动敌人比较硬的装甲载具,起码打一些皮薄馅大的单位还是没问题的。
  有了这个东西,再加上玩家本身就能挖掘出来的战壕,能布置的铁丝网,还有他们可以埋设的地雷和各种炸弹。
  安德烈不敢说玩家能把防御阵地弄得固若金汤,但最起码,他们弄出来的阵地足以让敌人狠狠喝一壶了。
  当然了,安德烈自然是不可能完全任由玩家自由发挥,去设置这些防御阵地的。
  在布置防御阵地方面,他把任务交给了尼古拉耶夫中校,让这个小老头去给玩家布置任务。
  只要小老头在地图上说明了阵地该怎么布置,而玩家挖掘出来的战壕符合他说的位置,那么玩家才能获得功勋,否则隨意挖掘战壕是不能获得功勋的。
  当然了,安德烈也不可能指望玩家能看得懂地图,或者说他们有耐心能看这些地图。
  所以小老头每在一处地方进行了指示,在玩家的眼中,他们就会自动获得一处箭头提示,標誌他们究竟应该在哪里挖掘战壕。
  儘管安德烈提前就把这个任务下达了下去,然后才进一步下达了伏击任务。
  但即便如此,依旧还是有少数接下了这个任务的玩家,寧可拼著不完成任务,乾脆把任务扔到一边,也要跑过去跟他们一起打坦克。
  好在安德烈之前军衔提升,所以加入进来了一大批新玩家,很多玩家手头上功勋不说一穷二白,但是也差不多了。
  因此才有很多玩家为了能快速积赞功勋,选择留下来去做这个任务。
  想到这里,安德烈觉得自己还得给玩家做一点限制,比如接下了任务之后,该怎么督促他们完成。