第118章 有皮肤才能吸引充值
  毕竟他在战场上分分钟就能干掉一个敌人,找准机会大杀特杀,一下子就能赚相当於几十块钱充出来的功勋,所以除非是碰巧遇见土豪,否则大多数玩家应当不会在这方面买单。
  想要让玩家心甘情愿充钱,那就必须得是弄一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。
  想要更换皮肤,想要让自己看起来与眾不同?
  那就赶紧充钱!
  充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,並且强度还算是不错的武器就行了。
  这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。
  首先是弄皮肤,这个必须得弄!
  不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?
  如果大家全都穿著千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。
  不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。
  就如同玩家的名字一样,儘管玩家起著各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。
  比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿著各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服,
  如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮傢伙穿得里胡哨,
  在战场上连敌我都不好辨认了。
  而关於皮肤製作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。