首页 > 玄幻魔法 > 重回05,从校内网开始狂卷! > 第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!

第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  但说到底,也只是一款全新的3d游戏引擎。

  且引擎自带的全链路开发者工具包,都是由极光自主开发的全新工具。

  论及成熟度,肯定比不上那些老牌开发者工具,仍需持续优化叠代。

  第三方开发者,想要熟练掌握,也有著一定的学习成本。

  唯一的优势便是自成体系,直接全链条集成在游戏引擎之中。

  但即便如此,也挡不住他们对“超低开发成本”的热情。

  毫不夸张的说,凭藉“多端適配+全链路工具链+自杀式分成+插件商城按需付费”的全新运营模式,极光游戏引擎,对全球游戏开发生態,都造成了严重衝击!

  海外各家头部游戏引擎,观望了两个月之后,纷纷做出应对措施。

  如虚幻3,紧急推出“独立开发者扶持计划”。

  並开放部分物理模块的引擎原始码,试图通过技术开源,挽回开发者信任。

  又比如unity,调整收费模式,將个人版免费额度,从10万美元提升至20万美元,並降低专业版订阅费。

  但即便如此,仍无法阻止独立游戏开发者及中小型开发者团队的流失。

  在绝对的价格优势面前,些许不便,开发者会自己克服的~

  而且,如今正值手游浪潮来袭,极光引擎於端游方面的表现,或许稍逊於虚幻3,但在手游领域却展现出了碾压级的优势!

  极光引擎手游版,採用轻量化引擎架构,核心模块仅120mb,而虚幻3手游版需500mb+。