第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!
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  第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!
  极光游戏引擎上线至今,已过去小半年,发展状况比洛川预想中还要出色。
  短短四个多月时间,从零起步,註册开发者数量便跃升至5.2万+!
  日活引擎实例,也就是每日实际使用引擎开发的项目数,达1.8万+!
  月活超3.5万+!
  单月新增项目超2000+!
  看似好像不多,但其实已经相当出色了。
  对比一下,同期的unity,全球开发者也不过才12万左右,活跃开发者约4万o
  游戏开发者,不比其他类型的开发者,数量本就相对较少。
  国內游戏开发者总数,差不多也就五七八万人。
  欧美游戏开发者约25万人,小日子约10万人。
  圈子小的好处就是,有点风吹草动,信息传播速度巨快。
  这也导致,极光从未在海外进行过任何推广,便有为数不少的海外游戏开发者主动入驻。
  也能从中看出,以往的头部游戏引擎,如虚幻3、unity的收费及抽成標准有多黑。
  要知道,虽极光引擎的性能仅稍弱於虚幻3,且还支持全端开发。