第58章 同屏百人的战场游戏?!
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  事实上,埃尔温说得正是骑马与砍杀原版在多单位战场上的处理方法。
  每场战斗强制限定玩家所携带的单位数量,超过的部分会被投入到第二场战斗当中。
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  所以当时很多玩家都是兵带多了反而没什么用,还不如带点强力兵种,一波就给城池拿下。
  “不能使用cpu软实例配合上合批渲染吗?”陆恆好奇询问。
  埃尔温耸了耸肩:“倒也不是不可以,只是这样相当於要自研一套合批算法,时间很漫长,最终出现的效果也只能將同屏数量提升一倍。”
  “况且根本问题还是没解决,仍然需要牺牲巨量显卡算力,在其他方面做出妥协。”
  “主要还是在硬体上的桎梏限制太大,除非cpu的单核算力能提升一千倍,gpu算力能提升一百倍。”
  “即使如此,还是缺专用硬体单元。”
  听到埃尔温的结论,陆恆无奈地嘆了口气:“好吧。”
  看来现在的时代,骑马与砍杀始终没办法做出他想要的百人同屏战场的效果。
  至於骑马与砍杀二里面的千人同屏,更是想都不要想了。
  硬体水平差距太大,优化水平无论怎样都有极限。
  “其实也不是不可以。”
  语不惊人死不休。