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第56章 骑马与砍杀:风云三国

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  “如果按照这份企划,它做出来依然会很无聊。”

  陆恆直接打断阿玛甘的话。

  开始就他给出的企划案一步步分析问题。

  “首先,你的企划案上,给游戏定位的是最真实的中世纪模擬,那请问真实的中世纪歷史里,有魔法和不死族吗?”

  阿玛甘张了张嘴,说不出话。

  而陆恆的鞭策,仍然在继续。

  “另一方面,你们將策略玩法和动作游戏融合在一起,这个想法非常好。”

  “但是策略玩法上,你们给出的设计非常草率,在一张战略地图上,跑到各种各样的地方买装备武器就是策略玩法了吗,如果真是这样,那文明系列恐怕会被很多后来者追赶。”

  “动作战斗上更是不用说了,单凭一个马上作战,吸引不了玩家,况且由於在马匹上,很多精彩的搏斗也根本没办法展开。”

  “阿玛甘先生,你可以想想,在游戏里面当我们操控著疾驰的马匹时,玩家的战斗大概率只会发生在一瞬间。”

  “一瞬间,马匹跑开之后,再重新调转方向进行攻击,如果停下马匹,人物就失去了最基本的移动转向功能。”

  “这样的设计註定了没办法在动作系统上,做出太卓越的表现。”

  很想要反驳陆恆,但阿玛甘却又知道他说的没错。

  事实上其他游戏公司的製作人,也给了他们相同的理由拒绝。

  他的妻子伊佩奇在旁边见到他这个样子。