第12章 意外收穫

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  机制不够,什么来凑?

  那必然是数值了。

  固定值回血的成长机制虽然废物了点,但架不住技能连携后它回得多啊。

  同时,水鸟乱舞还远远不止如此。

  要谈一谈格挡了。

  格挡的本质是武器与武器对撞。

  林昱回想起刚才和屠戮蛐变**战时,敌人的连续快攻全部被水鸟乱舞格挡了下来。

  水鸟乱舞的12到20次斩击,每一次都能算作是一次格挡的动作。

  而水鸟乱舞的攻击时间,总共是2~3秒……

  换个意思:

  林昱在使用水鸟乱舞的两秒內,能够完美地防御敌人的攻击,绝非是被打的靶子!

  某种意义上,他在使用水鸟乱舞时,近乎是无敌状態!

  原本飞上半空的短暂无敌帧,硬生生被延长到斩击结束。

  再结合固定值回血与水鸟乱舞的多次攻击……

  总而言之,林昱在使用水鸟乱舞造成伤害的时候,达成接近无敌的状態,並且还能大幅度恢復生命!