第222章 玩家差事(一)
  话又说回来,给予玩家完全的自由,这何尝不是一种对玩家的不负责任呢?
  要是有一小撮玩家在游戏里闹出了大事情,导致他们那边世界对“百户游戏工作室”感觉到不满,要下手查封游戏的话,那这事情就等于一小撮玩家作孽,却要所有玩家承担后果。
  这难道很公平?
  出于这样的考虑,所以,克里斯并没有将地图全部开放,他只是开放了一部分巴格尼亚的地图,并且还用剧情任务,让玩家不要到处乱跑。
  让康妮带着两百名玩家前往沃特拉德诺伊,就是克里斯的一种尝试。
  他想看看玩家在这种半自由的状态下,能否在不干扰主线剧情的前提下,发挥出自己的创造力和战斗力。
  如果成功,这将为后续的战争提供新的思路和助力。
  现在康妮已经成功的把沃特拉德诺伊给拿下来了,显而易见,这样的模式具有一定的实用价值。
  虽然从已有的情况来看,把玩家放出去会造成一些不可预料的意外,但是只要最后的结果是好的,那么在过程中出现的些许瑕疵,对于克里斯来说是完全可以接受的事情。
  ……
  康妮站在沃特拉德诺伊的城墙上,望着远方逐渐升起的太阳,脸上露出茫然、不知所措的神色。
  沃特拉德诺伊,这座隶属于巴格尼亚首都的重要边境城市,此刻正笼罩在一种诡异的宁静中。
  城市确实是拿下来了,但是康妮觉得,她好像又没有完全拿下来。
  之所以会有这样的感觉,只因为她只拿下了沃特拉德诺伊的外围城墙,控制了西边城墙的大门,以及城墙附近的一小片城区。
  昨天,当康妮赶到沃特拉德诺伊附近的时候,她就知道了这座城市现在就是一座空城,也是一个大火坑,里面堆满了名为“饥民”的柴薪,只需要一颗火星,就能烧起熊熊大火。