第六十三章 已有之事

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  不看不要紧,越看就越心惊。

  光是c级限制级的厉鬼中,就有著无比棘手的存在,譬如必定进行的鬼蹺板事件,只要附近出现一个陈旧的蹺蹺板,那么最近的两人必定会被强制进行蹺蹺板游玩。

  第一轮游玩过后,低的一方会死去,但是本来高的一方依然无法逃离,蹺蹺板另一端会因为死去的人倒地变轻,而后高的一方再度变低,两人会相继死去。

  还有c级鬼跳楼事件,会让身边同一高度的人同时跳楼,但是高度较低时不会致死,只会让人受伤,最轻微的就是摔一跤的程度。

  如果冯剑军处理的厉鬼,真的全都在山谷的屋里关著,那么这些c级厉鬼只能算是开胃小菜,周弈处理也没有问题,但是c级厉鬼,完全不能跟b级相提並论。

  b级厉鬼,则是已经具有了一定的场地区域性,加上本身能够游走的特点,危害等级直接拔高一大截,对普通人来说已经是谈虎色变,对於驭鬼者来说也是极其危险,稍有不慎就会丟掉小命,並且伤亡人数也是触目惊心的。

  b级鬼乐园事件,具象为一处陈旧的老式游乐园入口,通过强制进行的游乐项目杀人,c级鬼蹺板事件为其中拼图之一。

  b级动物馆事件,具象为一间充满动物“標本”的场馆,具体的杀人规律不明,没有伤亡。

  很奇怪的事件,没有记录什么杀人规律,也没有伤亡人数,但是却被总部定为b级,看来是有著某些方面的考虑。

  b级厉鬼放映厅事件,具象为一座电影放映厅,拥有隨机但必须入座的整片座位,电影开始袭击开始,电影结束后全部死亡,目前没有生还记录。

  b级黄沙鬼事件,具象为一片范围极大的沙漠,通过沙雕鬼奴和黄沙覆盖杀人,杀人规律为静止不动,不触发杀人规律,也会使人体內的水分不断流失,丧失行动力后再次触发杀人规律。

  c级的木头人事件疑似其拼图。

  周弈脸色阴沉,这些b级事件单拎出来就极难解决,甚至连明確的源头鬼都没有指出,当年只驾驭一只鬼的冯剑军是不可能处理的,不过他用了某种方法,將其限制在窗边人中。

  其中还有丰都的手笔。

  不过留下了杀人规律,还有相应的解决办法,想要避免並不难。