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第16章 胡莱三国

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  继续做单机手游?变现周期太长。

  “既然要赚快钱和长线流水,那就得回到我的舒適区——网页社交游戏。”

  李锋的眼神逐渐亮了起来。

  现在的企鹅虽然买断了他的农场和车位,正在qq空间疯狂吸量,但大厂对社交游戏的需求是无穷无尽的。

  与其跟企鹅在流量池里硬碰硬,不如趁著现在大家还没有彻底摸透sns游戏的套路,直接把自己变成企鹅开放平台顶级的內容供货商!

  背靠企鹅那三亿日活的恐怖流量池抽成,才是真正的躺著印钞!

  “做哪一款呢……”

  脑海中迅速过滤著前世那些制霸各大页游排行榜的爆款,很快锁定在了一个名字上。

  《胡莱三国》。

  这是一款將slg(策略城建)和sns(社交偷窃)完美融合的神作!

  造兵、升级建筑、招募q版三国名將,然后……去好友的城池里“偷”资源,甚至直接派兵占领好友的领地,把好友变成自己的“附属国”!

  这种融合了重度氪金抽卡与轻度社交互动的玩法,在后世的巔峰期,单月流水破亿,吸金能力令人髮指!

  “这款游戏涉及兵种克制、武將技能和城池升级,数值体系比较庞大,开发周期往少了算也得八个月左右。初期研发成本两百万完全搞得定,三百万的帐面资金,足够撑到它上线盈利了。”

  说干就干,李锋按下办公桌上的內线电话:“老陈,让技术部和策划部的骨干,立刻来第一会议室开会!”

  ……