第1012章 循环

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  “这么说吧,去年放出去之前我们心里没底,不知道玩家会怎么看。今年的问题是,我们知道玩家会怎么看了。他们期待值在那儿摆著呢,你只能往上走,不能往下掉。”

  “所以是好事变坏事了?”

  “也不能这么说。”冯毅想了想,“就是去年那种“万一不行呢“的焦虑没了,换成了另一种焦虑“万一没有去年好呢“。”

  记者笑了,“那哪种更难受?”

  “后面这种。前面那种你还能安慰自己说反正没人认识我们,后面这种你连退路都没有。”

  这段採访发出来之后,评论区的反应很统一:“冯哥你就別卖惨了,全华夏游戏圈谁不想有你这种烦恼。”

  同样备受关注的还有《星核:重启》和米哈柚的《原神》。

  这两个项目在外界的推测中,今年除了放pv,大概率都要放demo。

  特別是《原神》,之前已经做过一轮灰度测试,玩家社区里的討论从来没断过。米哈柚这边对外口径一直很紧,但业內都知道他们在憋大招。

  此外还有《风起长生》这种古风题材的项目。

  以及在7月份《东方幻想世界》大火的时候,欧美玩家其实还在热议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。

  就十秒。

  没有標题,没有文字说明,没有任何上下文。

  画面里是一个第一人称视角,角色端著一把枪,在一个废弃的工业区里移动。画质很高,光影很讲究,但除此之外什么信息都没有。

  这十秒钟的东西,在reddit上討论了整整一个星期。