第1011章 报告
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  写出来的东西,技术上没毛病,但对使用者来说就是灾难。
  因为写文档和写代码是两回事。
  写代码你只要逻辑对就行,写文档你得站在一个什么都不知道的人的角度去组织信息。
  这个能力,不是每个程式设计师都有的。
  所以问题出在哪?
  不在写文档的那个人身上,在排期上,在人力分配上,在项目管理上。
  你骂写文档的人没用。
  你骂技术文档组的负责人也没用,因为他当时確实没人可用。
  你要解决的是下次遇到这种情况,怎么避免让不合適的人去做不合適的事。
  所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反覆出现的时候,他才会插手管理。
  至於说在论坛上,偶尔回復几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。
  看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆內容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。
  用小號的原因就更简单了。
  三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。
  掛著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到,就像楚晨有时候分享经验完了,去看录播下面的评论。