第1007章 来回

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  第1007章 来回

  你得先让他觉得游戏好玩,最后在游戏结束的时候,你再来升华,这样玩家的情绪才能提起来。

  这段话对陶沐风触动挺大。

  虽然这个用户的id是有点那啥,感觉就是个新帐號,但是你別说,你还真別说,感觉是这个道理。

  这种题材,最难把握的就是这个。

  不过,万幸的是他的题材在这方面,相对好平衡一些,於是跟著这个数字帐號的建议,他又去翻了星辰开发者社区里一个精华帖,標题是《楚晨游戏开发理论合集》。

  说是合集,其实是社区里的开发者们自发整理的,把楚晨在各种场合讲过的观点、方法论,分门別类地匯总在一起。

  帖子维护得挺用心,按主题分了十几个板块。

  陶沐风在里面翻了很久,翻到两个对他最有用的东西。

  第一个,叫“满足正向期待”。

  这个概念说出来很简单:玩家看到你的游戏標题和截图,点进来,心里已经有了一个期待。

  你的第一件事,是满足这个期待,而不是顛覆它。

  翻译成人话就是。

  你標题写的是卡车运输游戏,玩家点进来,第一件想做的事就是开车。

  你別上来先给他整一段十分钟的过场动画,讲什么宏大的歷史背景。先让他摸到方向盘,把车发动了,跑起来。