第1001章 锚定效应

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  第1001章 锚定效应

  但是,在玩家心目中,手办价格很高的锚定效应还在。

  包括星辰自己的正比手办定价都是399起步,那这种锚定效应,会让实体通行证的性价比变得很高。

  以此实现,用户留存,以及衝动消费。

  换句话说,这个东西既可以从白嫖玩家的口袋里掏钱,又不会损害游戏本身的付费空间,甚至不会影响正常的周边售卖。

  因为手办这个东西,出现一个便宜手办的时候,手办玩家第一时间想的是赶快买,而不是说我买了这个,之后就不买其他手办了。

  唯一麻烦的点,就在於產能。

  楚晨其实也在想这件事。

  虽然一开始,这个实体通行证的模式,確实是只想作为《东方幻想世界》的开服噱头用,只是没想到,效果会这么好。

  到现在,基本上可以確定这是一个可以復用的商业模型。

  但要復用,得满足几个前提条件。

  第一,ip得有足够的粉丝基础。没有粉丝基础的游戏搞实体通行证,就是往仓库里堆库存。

  第二,產能需要规划,这么大批量的生產,想要盈利,必须规划好產能,这就註定说这个玩意,不可能所有游戏都上。

  两三个月来一波,割一割韭菜,或者某个游戏的日活下跌比较大,亦或者是某个游戏出了新版本想要拉新,这种时候就可以排一波。

  这也是为什么这么多工作室都来找岳修远的原因。