第999章 扩散
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  这批人的行为逻辑不难理解。
  我花了钱→游戏好玩→我的判断是对的→我要让更多人知道我是对的→你们快来玩→你们玩了就知道我眼光有多准。
  特別是在开服之后,当初168元/3980日元的实体通行证礼包折扣已经没了,现在虽然还有一个开服折扣。
  但价格已涨到238元/5980日元而且在涨价的情况下,这两天实体通行证依然卖得很好,两天时间又卖出去20多万套。
  这个情况,更是强化了初期购买实体通行证玩家的虚荣心.
  当然..
  也不能完全说,这就是虚荣心,因为游戏確实好,他们的安利內容也確实有料。
  种菜攻略、铜板分配方案、角色养成优先级,这些东西不是凭空编出来的,是他们真玩了十几个小时总结出来的。
  说白了,这些人既是消费者,又是自来水,还是半个內容创作者。
  一个人干了三份活,而且自愿的,不收钱。
  一百多万预购用户,假设其中十分之一是活跃的安利型用户,那就是十几万个散布在各个平台、各个社群里的自发传播节点。
  每个人影响身边三五个朋友,裂变一轮就是几十万新增。
  这几十万人进来,玩了两三个小时,发现真的好玩,又有一部分人开始新一轮安利。
  链条就是这么跑起来的。
  这个逻辑在华夏市场管用,在日本市场更管用。