第992章 探索世界

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  难的是內容量。

  《东方幻想乡》光是第一章出场的角色就有十几个,每两个角色之间如果都要做关联对话,排列组合的数量相当恐怖

  这也是为什么在demo里这个系统没有展示的原因,內容根本来不及做。

  正式版能做出来,也不是星辰有了什么技术突破,而是因为当下整个《东方幻想世界》的共创人员,已经有好几百人了。

  这些从东方幻想乡时代培育出来的內容创作者,才是能实现这个技术的核心。

  而且,这个技术其实还顺带解决了另一个问题,就是玩家探索大世界的欲望很多开发者都会忽略的一个问题,就是玩家探索大世界也是需要动力的,就和人呆在家里没好处不想社交一样。

  在游戏里,也一样,这也是为什么很多mmorpg都要给社交玩法加奖励的原因,同理,在偏向单机体验的二次元游戏也一样地图做得再大再漂亮,如果那个方向没有“好处”,大部分玩家是不会走过去的,这套系统再搭配游戏中的货幣,任务,建造,家园,等等...

  共同组成了玩家“探索世界的乐趣”

  此外,还能让玩家对角色更有印象,就比如这段对话结束之后,何劲確实记住了这个角色。

  控制黑暗的能力,脑子不太好使,但又有一股子天真的自信。

  这几个特徵组合在一起,很难不让人留下印象。

  完成了对话之后,系统弹出提示。

  【与露米婭好感度+1】

  “,这个角色居然有好感度。”

  何劲翻开角色图鑑,露米婭的头像已经亮了起来,下面是一条很短的好感度条,目前只有一格。旁边写著【初识】。