第868章 骑马模擬器
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  玩家的每一次微小操作,都能获得一个確定的、积极的回报,並且这个回报会立刻让你对下一场战斗、下一次探索產生新的“期待”。
  “我攻击力高了一点,打下一个怪会不会更快?”
  “我多了一百金幣,是不是可以去商店买个新装备了?”
  这种“操作-反馈-期待”的闭环,是所有成癮性设计的核心。
  但传统的策略游戏里,这种纯粹的乐趣,被大量的其他系统稀释了。
  比如复杂的內政管理、漫长的兵种积攒、需要深思熟虑的战略规划。
  这就提供了解构的方向。
  当然了,这些东西,对於苏小狸来说都不重要,重要的是,她已经点下了下载dem0的按键。下载,安装,一气嗬成。
  由於dem0的容量都不大,所以没有等太长时间,“开始游戏”的按钮就亮了起来,
  “兄弟们,来啦!!”
  游戏画面正式载入,映入眼帘的,是一种既熟悉又陌生的感觉。
  熟悉,是因为那经典的2.5d俯视角,这是星辰引擎的看家本领,从《终末生存手册》到《终末:溯源》《终末:小队》《浮梦长歌》《亚当的世界》
  这个视角,因为星辰的大量的使用,已经在当下的游戏圈子,变成了一种主流视角。
  所以,一看到这个视角,在加上美术风格,很容易就能让人联想到星辰的游戏。
  陌生,则是因为画面的风格,和星辰以往偏东方或科幻的风格都不同,这次的画面,充满了浓郁的西式田园牧歌情调。