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第101章 小龙虾?大波龙!

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  但本质上,这就是典型的“小作坊”式产业,在这样的产业里,你当个小工是很轻松的。

  可但凡你还想要继续往上爬,那就基本上是全看天赋。

  指望别人教你?在这个行业极少有愿意教东西的监督,遇到一个,那就可以说是相当幸运了。

  所以当楚晨讲述分镜思路,以及为什么要这么画的时候,几乎所有人会议室的人都打起了精神,也许对他们现在的工作而言,这些东西听了也没用。

  但,这可是监督在教你怎么画分镜啊!!

  这可是画出了在日本,被日本玩家称为“神之一幕”的终末战线开场动画的监督,在手把手的教啊!!

  现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。

  《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什么效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。

  对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。

  由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。

  会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。

  就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。

  画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。

  你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联?

  然而,楚晨的这些分镜,却能做到动作平滑顺畅,让人感到跃然纸上。