第737章 新一年的E3筹划

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  小口久雄停下笔,抬头看著中山拓也。

  “把宣发预算的百分之四十,还有中央展厅最显眼的两块巨型gg牌,划给第三方。”中山拓也下达指令。

  “划给谁?”

  “史克威尔的《最终幻想7》,还有core design的《古墓丽影》。

  “6

  小口久雄快速在脑子里过了一遍这两款游戏的信息。

  史克威尔的《最终幻想7》自从宣布转投jupiter后,就成了业界关注的焦点。

  坂口博信把整个公司的身家性命都押在了这个3d化项目上。

  至於coredesign的《古墓丽影》,那是欧洲发行商eidos手里的一张王牌,主打3d箱庭探索和女性主角。

  “《最终幻想7》我能理解。”小口久雄提出疑问,“那是rpg领域的核武器,能帮我们在日本本土乃至美国市场彻底锁死索尼的piaystation。但《古墓丽影》一个欧洲工作室的新ip,值得我们倾斜这么大的资源吗?”

  “值得。”中山拓也的语气很平稳,“《古墓丽影》的萝拉,会成为3d游戏时代的一个文化符號。它的全3d视角和复杂的关卡设计,完美契合了欧美玩家对探索和动作的诉求。这款游戏在北美和欧洲市场的潜力,不亚於《最终幻想7》在日本的统治力。你想想去年《玩具总动员》的风潮,其游戏玩法底层和程序设计是不是和《古墓丽影》很相似。”

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  他看著小口久雄。

  “我们要向全行业传递一个信號。”中山拓也阐述背后的商业逻辑,“jupiter不仅是世嘉第一方游戏的花园,更是第三方厂商赚取超额利润的印钞机。第一方游戏用来展示硬体的上限,第三方游戏用来证明生態的繁荣。让第三方在e3上出尽风头,比我们自己站上去吹嘘销量更有效。吃独食的企业走不远,把盘子做大才是硬道理。”

  小口久雄明白了。