第717章 年底的形势
  买完《玩具总动员》作为全家同乐的工具后,家长自己再挑一盘md卡带作为个人的娱乐消遣,是许多家庭的真实消费路径。
  渠道商们敏锐地捕捉到了这种混合消费模式,他们將《玩具总动员》的展台与16位经典游戏的货架相邻布置,成功实现了交叉销售。
  不可否认,今年年底的16位平台市场,火热程度相比去年有所衰退。
  去年的这个时候,被称为16位时代的诸神黄昏,各大厂商把压箱底的绝活全掏了出来,《最终幻想6》、《大金刚》等大作扎堆发售,玩家排队购买的盛况空前绝后。
  今年,核心玩家的注意力更多地被jupiter上的3d多边形和playstation上的街机移植大作吸引。
  但这並不意味著16位平台的终结。
  对於那些能够沉下心来,打磨出高质量2d游戏的厂商而言,日子依然过得很滋润。
  早期的3d游戏受限於机能瓶颈,存在视角彆扭、多边形粗糙、帧数不稳定等问题。
  一部分玩家在经歷了最初的视觉衝击后,会產生程度不一的审美疲劳。
  此时,一款画面精美、系统成熟、数值平衡的16位2d游戏,反而能提供更纯粹的交互乐趣。
  这种回归传统的消费倾向,为第三方厂商提供了稳定的利润来源。
  他们不需要承担次世代游戏动輒数亿日元的高昂开发成本,只需在成熟的平台上发挥创意,就能获得可观的投资回报率。
  世嘉对第三方生態的维护並未止步於让出档期。
  在12月中旬,世嘉通过业界內部渠道发布了一项重要通知。
  针对即將到来的新年假期,世嘉决定恢復去年曾中断的老游戏清仓折扣活动。