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第135章 《黑暗之魂》——决定就是你了!(4k)

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  毕竟祂前世也算是一位魂游的老玩家了,这一点,从第一部虚擬实境游戏选择了《只狼》便可以看出来,对魂游还是有一定的偏爱在里面。

  “不过,究竟要从什么时期开始做起呢————”

  回到永恆梦境之后,孤身来到工作室,准备先提取前世的记忆,將游戏大致的框架和方向选好,隨后再去找阿尔宙斯探討商议细节的伊梦,在一开始便遇见到一个让颇为苦恼的问题。

  和《宝可梦》一样,《黑暗之魂》也是拥有一个系列的游戏。

  《黑暗之魂》总共有三部,除去外传性质的第二部外,第一部和第三部,选择谁来作为这个系列的开头,让伊梦有点犹豫不决。

  “算了,偶尔倒敘一下,应该也没什么问题,毕竟从整体上来看,三代还是挺完整,嗯————就从三代开始吧!”

  伊梦下定了决心,准备《黑暗之魂3》作为系列的开头,而原本的一代,准备在后续之中,充当前传性质,来进行游戏补充。

  至於为什么会这么做,伊梦自然也有自己的一些考量。

  提到魂游,前世的玩家们,大多都会联想到了一个难字,紧接著,还会联想到游戏里面充满著製作者的恶意。

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  快慢刀、地图杀、精力管理、信息迷雾、以及各种各样噁心至极的精英怪和boss。

  难和无处不在的恶意,几乎便成为了魂游的代名词。

  不过。

  当在迪司博德世界,將魂游做成虚擬实境游戏之后,有些事情自然而然会发生巨大的改变。

  首当其衝的便是怪物的挑战难度。