第21章 投票结果!倖存者偏差!
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  可以说与他实际游玩下来的体验,差得挺多的。
  他稍加思考后,有一个猜测,应该是因为巡猎的追查能力,以及纷爭的战斗能力,都是很有用的特性。
  导致大多数玩家,一股脑的涌入巡猎与纷爭的考验。
  另外一点就是,考验失败並不是全都会死亡。
  也就是说,通过考验的顺序中,是可能掺杂失败的。
  牧弦通过考验的顺序是,智慧通过、纷爭通过、欺诈通过。
  但其他人通过考验的顺序可能是,智慧通过、纷爭失败、巡猎失败、纷爭失败、巡猎失败、纷爭通过、巡猎通过。
  一个人能提交的考验结果是没有限制的,所以他们可以將所有失败的次数提交上去,就会造成巡猎跟纷爭的通过率特別低。
  简单来说,这份表单隱藏了很多陷阱,最明显的一点就是。
  死人是无法投票的。
  这么设置的结果就是,这份表单有严重的倖存者偏差(survivorship bias)。
  倖存者偏差,一种常见的认知偏差。表示我们往往只看到“成功存活下来”或“留下纪录”的样本,却忽略了那些失败、淘汰或没有留下痕跡的案例。
  在知道这个前提后,牧弦將这份结果重新进行整理,儘可能去除掉倖存者偏差造成的影响。
  对各项数据的可参考性进行分类后,他看向自己整理的笔记。
  ;不能参考的数据:通过率、出现率。