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第179章 苦一苦玩家,对未来的规划

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  “他们可以死而复生,且成就学徒毫无难度。”

  “因此,如果他们出现大规模降临,那将代表大量巫术位的出现。”

  “他们付出巫术位的代价极为轻微,与由凡人晋升的学徒完全不同。”

  “到时候巫术位定价标准也应进行降低,如将一个巫术位的价格改为10贡献魔晶。”

  “同时付出多个巫术位,也不必额外增加魔晶,像一级学徒时,他们付出五个巫术位,我们只需要给出50魔晶即可,往上同比例降低。”

  “当然,如果你们愿意自行费魔晶,帮他们提升到一环二环甚至三环,然后以一至三环巫术位进行实验这种可以自行商议报酬。”

  “而我发布的深渊除魔任务,由于需要一定投入,且有一定风险,定价就稍微高一点,灭杀一只一阶恶魔,给予一百魔晶,往上同比例提升。”

  “诸位认为我的提议如何?如果有什么不妥之处,可以再行商讨。”

  他所拥有的魔晶矿拢共算下来,一个月也就只能产出3.7亿左右魔晶罢了。

  如果不压价,恐怕根本没多少玩家愿意接他的任务,哪怕灭杀恶魔后所有收益全归玩家所有也是如此。

  毕竟杀恶魔需要玩家自行提升到一环至三环,有成本,且还有被恶魔弄死的风险。

  除非他将恶魔圈养起来,排队送给玩家杀才能避免风险。

  不过根据未来的经验来看,被圈养的恶魔突破的概率会大大降低,就算0阶恶魔一样能提升本源点也是不划算的。

  毕竟深渊出产的恶魔总量就那么多,本来0阶恶魔突破一阶恶魔的概率是五分之一,圈养就成了百分之一,凭空少了二十倍本源点,且越往上,少的越多。

  更何况0阶恶魔究竟能否提升本源点还不确定呢!