第3章 魔契师崔林

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  简单来说,基础属性永远要追求偶数,因为奇数的基础属性在调整值上,与比它小一的偶数是相同的。

  但那是游戏中纯粹为了计算数值而做的设定。

  在如今这样一个真实的世界里,很难想像11点力量会和12点力量有著完全相同的力气。

  所以崔林猜测,这个世界的每一点属性都应该是真实有效的。

  最后,面对同为11的敏捷和感知,崔林选择了感知再+1。

  做完这个选择后,他现在的基础属性就变成了:

  “力量10,敏捷11,体质10,智力10,感知12,魅力12”

  接下来要选择一个额外的技能熟练项。

  列表中可选的技能有:

  “特技,驯兽,奥秘,运动,欺瞒,歷史,洞悉,威嚇,调查,医药,自然,察觉,表演,游说,宗教,巧手,隱匿,求生”

  所谓技能熟练,就是在进行有关这些技能的行为时表现更好,且人物等级越高就表现越好。

  而如果没有熟练项,那进行这些行为时的表现好坏则只取决於和这些行为有关的属性了。

  比如绝大部分情况下,奥秘关联於智力、洞悉关联於感知、隱匿关联于敏捷等等。

  稍加思索,崔林选择了將*洞悉*添加到技能熟练项中。

  因为这不是一个只有战斗的世界,他终究是要用绝大部分时间来与他人打交道的。