第五十三章 逆生术
  人一旦忙起来,时间就会过得飞快。
  自从入坑了医疗忍术,炎不得不承认,自己有点上头了。
  因为学习某样东西而上头,这是过去从未有过的体验。
  自打穿越到这个危机四伏、兵戈不休的战乱年代,以前的炎奋力地修行,为的只是变强,只有感受到肉眼可见的提升,因缺乏安全感而焦虑的心情才能稍稍缓解。
  也正因如此,即便每掌握一个新术、每突破一点体能极限的成就感带来了丰富的愉悦情绪,炎却始终没有真正因为兴趣、因为探索欲而进行过修行。
  医疗忍术带给炎的,显然就是后者的效果。
  用游戏做个比喻。
  如果说忍术的学习与开发是一边看著前人留下的攻略视频,一边自己开荒的话。那么探索医疗忍术这片完全的蓝海领域,给炎的感受,就是在玩一个只为自己打造的游戏,没有一条龙攻略、没有指导厨、也没有別的玩家可以交流,每一步都有新的发现。
  跟著攻略养成后打过boss,和自己摸索打过的boss,那种成就感、快感、爽感,绝对是天壤之別。
  前提是要有足够的游戏理解。
  隨著年龄的增长,以及掌握越来越多的查克拉性质变化,炎早就不是原来那个,开发个影分身都要耗时两年的愣头青了。
  15岁左右,应该算是火影世界里面天才的关键期了,三战时期的卡卡西、灭族之夜前的宇智波鼬、鹰小队的宇智波佐助、忍战鸣人,都是在这个年龄段完成实力的井喷。
  表现就是,他们的创造力在这一时期达到顶峰,各种手段层出不穷,而过了这个阶段,就会进入二到三十年的鼎盛期,精进有余但创新明显不足。
  炎显然也到了这个时间点。
  比如,炎正在琢磨开发哪个医疗忍术的时候,藤野隨口问了一句“医疗忍术不用做手术吗?”