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第80章 星火游戏主机

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  “也正因为游戏主机的销售前景如此广大,这必然是我们让星火电脑崛起的一大助力。

  毕竟windows作业系统为什么强大,它强大的原因並不是windows作业系统有多优秀。

  事实上这windows作业系统並不优秀,它相当的臃肿,相当低效,漏洞还很多。

  windows作业系统真正强大的地方,是它用十几年时间培养建立起来的游戏软体生態圈。

  星火作业系统虽然可以通过模擬器的形式兼容运行windows作业系统上的游戏与软体。

  但终究是存在著性能损失,虽然我们已经在努力降低性能损失。

  但15%至20%的性能损失却是怎么也无法避免。

  这15%至20%的性能损失並不是一个小数字,因为每一代製程工艺的性能提升也就30%至40%而已。

  实际通过因特尔与amd他们喜欢將製成工艺的性能提升砍半。

  从而做到每年都可以发布新处理器,让消费者踊跃购买新发布的处理器来看。

  平均下来,每一年新处理器的性能提升也只有15%至20%之间。

  两年加起来,性能提升幅度正好是30%~40%,完美符合製程工艺提升后的性能提升幅度,符合摩尔定律。

  我们通过模擬器运行 windows系统的游戏软体后,性能却凭空损失了15%至20%,先天就输在了起跑线上。

  为了不损失这15%至20%的性能,形成先天就落后x86电脑兼容机体系的局面。

  我们必须得努力培养建立原生软体与游戏生態圈才行。