第318章 放手(1 / 6)
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隨著开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。
这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!
而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……
这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部內容导致后期营销乏力。
毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。
唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念pv呢,確实是帅啊。
让人期待满满的同时……又摸不著头脑。
而avalon在这方面的经验显然不足。
两个大项目组的负责人製作的宣传片,就遇到了『急吼吼把实机画面什么全都拋出来』的问题。
他们想要立刻,马上,把游戏最精彩,最核心的东西展现在玩家们的面前。
这么做也不是不行吧。
但考虑到现在avalon的名气,玩家们对avalon的信心……唐瑶觉得这么做,百分百会有玩家期待太高,然后最终导致產品跟不上这帮玩家预期的问题。
那时候就麻烦了……
事实上。
唐瑶记忆中的黑神话……当初宣发就是这么搞的。 ↑↑