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第299章 横刀立马(1 / 6)

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  所以在idsoftware的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏內容有关的数据,全都放在了一个文件中,並且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫wad的后缀名,意思是一一where'sal1

  thedata(数据都在哪儿l)。

  这一举动,直接让mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个wad文件,就能全面改造游戏。

  而到了《雷神之锤》,idsoftware更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味著mod製作更加便捷直观了。

  其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的valve。

  因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“worldcraft”的自製编辑器。

  valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以g胖就去参观了id

  在德州的总部,然后决定採用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏一一《半条命》。

  但引擎到手后他们才发现,为了適应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具.—

  而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“worldcraft”,而原因不仅与woridcraft本身確实强大易用有关。

  还因为,valve当时的员工里有很多就是mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。

  是的。

  valve这家公司,从一开始..就带著mod基因。

  而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注mod,什么《军团要塞》,

  《csgo》,《dota》都是mod转游戏的典范.—“ ↑↑