第286章 Avalon的技术力(1 / 6)
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。
光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。
玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。
这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。
另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。
这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。
无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响、潜伏的威胁……这一切共同编织了一张巨大的绝望之网。
最重要的是……还他妈的没有武器!没有武器!没有武器!
这就导致无论如何,玩家都会有一种身陷囹圄的感觉,前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫然,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉,让整款游戏带着一股让人窒息的压抑气氛。
另外。
这还是原版……
这里的《逃生》,因为立项之初,就跟avalon内部的引擎团队息息相关,所以制作期间为了完善验证avalon的‘晨星’引擎,为了实验某些功能,游戏团队和引擎团队配合,工作人员们还加入了非常多自己的想法,对唐瑶给的企划进行了很大程度的更改。
整体创意当然由玩过原版的唐瑶把关。
游戏框架是没变的。
但原版的《逃生》资金有限,而且制作公司一开始也名不见经传。 ↑↑