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第246章 端游和单机(1 / 7)

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  副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。

  游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。

  只不过这是款网游……随着时间推移,技能栏放不下那么多技能了,早期游戏只有六个技能栏,很多技能都是要搓一堆按键才能放出来,类似上上下下左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。

  所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鹅厂抄得赔了夫人又折兵的倒霉蛋nexon收购了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀阔斧的改造。

  简单来说就是降低操作要求,开始强调数值养成,组队配合。

  他们弱化了act要素,降低单人副本的数值门槛,然后开始主推多人的异界副本,鼓励玩家进行个人竞速与gve(玩家组队对抗npc或boss的玩法模式)。

  这期间是走了一批玩家的。

  因为最初那批喜欢pk的玩家,想要的是公平pk,而pve玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。

  再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。

  所以制作方一拍脑门。

  直接整了个‘大转移’。

  简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。

  而dnf,也彻底成为了新dnf。

  因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。

  也是从这时候开始。 ↑↑