第112章 拭目以待(1 / 4)
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所谓的游戏深度是什么?
不是规则越复杂越好,纯粹靠复杂度支撑起来的深度会让大部分玩家觉得很焦虑。
真正好玩的游戏是玩家既觉得简单能掌握,但又可以持续思考,具有操练从而玩得更好的可能性。
说白了就是有‘策略和操作空间’。
为什么炉石玩家很多都不太待见那些自闭卡组,就是因为这些自闭卡组的玩法,完全就是‘无论别人是啥牌或无论别人怎么打我都是这样打’……直接毁掉了策略和操作空间。
唐瑶目前最大的优势,就是制作者们需要耗费大量心力,去思考实验揣摩玩家心思的玩法……她却可以立刻找到最优解。
但最优解,不代表这是最适合的解。
比如说要做二次元版本炉石的话,底层那套玩法当然可以借鉴,但其他的呢?
不说别的。
举个简单的例子,就说dk部分。
那九大职业个个都是魔兽世界里鼎鼎有名的存在,安度因一句‘是圣光背叛了我’,原画一变,那味道瞬间就上来了。
你总不能换个美少女也这么喊一句吧?
好像也不是不行……
但确实有点怪,真要喊整个故事框架都要重构。
但你要大改吧,整个相性就不是炉石了。 ↑↑