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第85章 删档测试(1 / 3)

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  第85章 删档测试

  游戏不是实体产品,实体产品生产后,就无法再进行修改了,只能通过发布新品来更新换代。

  但游戏可以不断地更新,不断地优化旧内容,增加新内容并修改。

  所以有一种说法。

  软件产品永远都是beta版本,永远都处于测试阶段。

  这也是很多网游可以一直保持公测状态的原因。

  当然,最重要原因还是企业为了降低运营成本。

  而游戏的测试节点,一般分为cb和ob两个阶段。

  cb是对外封闭测试,是小范围的限量测试。

  ob则是游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试。

  目前avalon工作室的游戏,当然还处于cb阶段,也就是封闭测试期。

  其实唐瑶已经进行过一次非常小规模的测试了,只是人数实在太少,而且都是唐瑶的熟人,也就检验了一下游戏版本的稳定性、易用性和功能性。

  而现在康鸣提起的测试,应该算是第二次测试,主要是为了测试留存率问题。

  通常来说,新游戏都会经历不止一次的封测,不少游戏会封测三次甚至更多次。

  至于测什么……第一次测试,主要是测试技术问题和留存率问题,第二次测试则是测试付费情况。