第33章 捕手之网

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  这让陆隱感到一种奇异的共鸣——某种程度上,他自己不也在小心翼翼地试探系统的边界吗?

  小组加密频道里,气氛也明显不同。

  “有趣的目標。”工匠率先发言,语气里难得地带上了一丝探究,“技术型对手。难点在於『引诱』。需要构建一个他无法拒绝的、看似真实且蕴含高价值『漏洞』或『秘密』的数字诱饵,並確保该诱饵能导向一个我们可控的物理陷阱。这需要极高的真实性与欺骗性平衡。”

  黑石的声音传来:“需要目標已知活动区域的所有物理环境细节,特別是那些可能被他用作临时据点或信號中继的废弃电子设施、可藏身结构。我的部分將侧重於陷阱的物理触发机关与確保清除的可靠性。需要评估目標是否可能携带自毁装置或紧急通讯手段。”

  陆隱接道:“导播需要介入诱饵的『包装』。如何让这个数字诱饵在监控网络或特定数据流中显得自然、可信?可能需要模擬特定的系统维护漏洞、『意外』泄露的数据包、或是偽造某个废弃研究站点的激活信號。直播方面,难点在於如何可视化这场主要发生在数字领域的对抗。”

  分工依旧明確,但这次的任务性质,让他们三人的专业领域有了更深的交织。

  工匠需要设计一个逻辑上无懈可击的“数字故事”;黑石要將这个故事落地点成一个致命的物理机关;而陆隱,要用视听语言让观眾理解並欣赏这场“无形的猎杀”。

  诱饵的构思是关键。经过反覆推演,工匠提出了一个大胆的想法:利用方舟定期向废土边缘哨所发送的、经过加密的常规状態广播信號。

  偽造一次该信號的“传输意外”,使其包含一段经过巧妙编码的、看似指向某个“战前遗留的、未被完全纳入方舟网络的独立数据节点”的坐標和访问协议片段。

  这个“节点”被设计成似乎存有旧时代未完成的某个高敏感度科研项目的原始数据。

  “捕手”这样的技术偏执狂,很难抗拒亲手触碰“被方舟遗漏的真相”的诱惑。

  而这个“节点”的物理位置,將被设定在一座半坍塌的、內部结构复杂且充满不稳定因素的旧通讯塔內。

  黑石开始研究那座通讯塔的建筑图纸和內部残存的设备。他计划在“节点”的访问终端(一个被偽装的旧伺服器机柜)上做文章,將致命机关与访问成功的反馈信號联动。

  同时,在通讯塔的关键承重结构和电力系统上布置后备触发点,確保无论“捕手”以何种方式接触“节点”,都能引发一场足够彻底且看起来像“老旧设施不堪重负”的坍塌与电火事故。

  陆隱的工作则更加抽象。他需要利用导播权限,研究如何在不引起真正系统警报的前提下,“泄露”那段偽造的加密信號片段。