第2章 新手教程
  ·你的安全屋(当前房间)受基础保护。但任何违规行为,都可能导致保护失效,並触发“违约处理”。
  第三条:积分与商店。
  光幕画面切换,出现一个简洁的界面。
  ·基础积分:每次提交的草案被採纳,即可获得。数额取决於目標“难度等级”(d到s)和方案评估。
  ·绩效积分:剧本执行成功后,根据“意外”的舆论反响、后续社会效益系统评估等,追加奖励。
  ·惩罚扣除:草案被驳回(扣少量),提供信息被证实严重失实(扣大量),任何形式的违规(清空乃至负数)。
  ·积分商店(预览):
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  ·生存层:净化水(10积分/升),標准营养膏(5积分/条),基础止痛药(50积分/份)。
  ·医疗层:抗辐射药剂(200积分),广谱抗生素(300积分),基因稳定剂(单次剂量,2500积分)。
  ·特权层:情报查询额度(100积分起),临时加密通讯通道(500积分/次),特別物品指定兑换权(价格面议)。
  看到“基因稳定剂”后面那个数字,陆隱心臟抽紧了。2500分。他需要写出一个多么“完美”的剧本,才能换来妹妹一周的缓解?
  第四条:模擬与实绩。
  ·引导期將提供三个歷史已结算案例(脱敏处理)作为模擬题。你需要分析目標,提交草案。
  ·系统会进行推演评估,给出评分和修改建议。不通过者,无法接取真实任务,引导期结束后合约自动终止,相关记忆將被模糊化处理。