第53章 水果英雄

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  这就是陈诺的第二个限制因素。

  现在的陈诺,他的团队,没有资格费这么多的资源,去製作一款技术复杂,又耗时如此之久的游戏

  更別说,如果现在仓促上马项目,到时候肯定会和原版上演关公战秦琼的擂台之战,届时说不定两败俱伤,得不偿失。

  受限於上述的两个原因,陈诺將心中属意的那几款经典游戏一个个否掉。

  最后在一个游戏名字上画上了圈。

  他要做一款手游史上前所未有的,最最暴力,最最血腥,充分利用iphone电容屏特性,能把敌人切割得四分五裂,让玩家体验到最原始杀戮快感的游戏——

  水果忍者!

  这个游戏画面简单,机制清晰,任何人拿到手机的一瞬间,就能开始一局游戏,这是休閒游戏的最高境界。

  就是名字不太好听,倭里倭气的。

  陈诺大刀阔斧地给它改了个名字——

  水果英雄!

  本来他也想过什么水果侠、切水果之类的,但他考虑了半天,还是决定用水果英雄这个名字。

  原版的水果忍者之中就有许多关於刀剑和竹子之类的元素,但陈诺一直认为,这些都是属於中国风的元素。

  竹林在国际上演变为一种象徵性的元素,不正是因为李安在2000年拍摄的《臥虎藏龙》中,李慕白和玉娇龙的竹林之战吗?

  套上一个忍者的名號,就好像变成小日子的东西了一样!