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第520章 随身听诞生

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  陈光良予以否决,说道:“这样很难直观的将我们的产品介绍出去,毕竟这是新兴的产品。这样,在长江工业集团的职员中,选出一部份,让他们在上下班的街头或巴士车上,使用我们的产品随身听听音乐。让随身听真正出现在市民现实中,同时先利用纸媒来介绍这种时尚产品。”

  众人纷纷眼前一亮,这无疑是最好的宣传,将其打造成一种时尚,必然引起很多人的跟风。

  这时候,陈文恺补充道:“音乐磁带也是关键,将许冠杰的首张粤语专辑《鬼马双星》录制,搭配一起。”

  “好,我们明白了!”

  不愧是父子,两人兼职是天生的商业奇才,此时大家心里如是评价道。

  而陈光良刚刚的介意,至少帮助随身听节省了不少广告费,更是直接省却推广的时间,一步到位。前世索尼随身听一开始的出货量只有3000,远没有达到预期,后来便是通过街头时尚的传播,销量猛增。

  离开美的电子后,陈光良父子又来到美的游戏娱乐。

  美的集团分为三大业务:美的电器、美的电子、美的娱乐,三大业务自然也是互相协同发展,只是产品类型不一样而已。

  在美的娱乐,大家对于是否今年发展‘游戏主机’,展开了讨论。

  林柏韬的意见比较保守,他说道:“游戏主机的产业,进入的门槛较高,香港没有美国、日本那样的人才和产业链。虽然这些年香港毕业不少电子工程的大学生,逐渐积累了相当的人才,但此时日本尚且没有形成大规模的发展游戏主机,我们是不是再观望一下。”

  他的想法很简单,老板已经说过:“有趣的游戏要比优秀的硬件设备重要”、“游戏设备的技术没有价格有用”等经营理念。

  按照老板的想法,那就是美的游戏娱乐的未来,可能以‘软件’为主;不是不发展硬件,而是要以最低代价去发展。

  按照摩尔定律,十八个月时间集成电路会发生一个大的变化;那么游戏主机也是如此,现在投入,那是和美国日本在比赛;再晚一点,那就是站在巨人的肩膀上。

  陈文恺则说道:“据我所知,日本已经有不少企业开始发展游戏主机。我们现在进入,不是为了和日本和美国比赛,而是积累经验。”

  林柏韬闻言,便说道:“这倒是也不错!目前,我们正在研发《太空侵略者》这款游戏,投入较大的精力。对于游戏主机,可以先组建团队。”